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<title>ものはためしに。</title>
<link>http://chiro.slmame.com</link>
<description>自分用に始めたごく初歩のノウハウの記録。スキルは未だビギナー。</description>
<language>ja</language>
<pubDate>Sun, 10 Jun 2007 21:36:46 +0900</pubDate>
<lastBuildDate>Mon, 17 Nov 2008 08:24:31 +0900</lastBuildDate>
<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 
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<title>キャッシュフォルダを分けてみる（mac）。</title>
<description>お久しぶりです、相変わらず絶賛放置中でございます。もう、RLで眠くって眠くて眠くて・・・・（以前にも書いたことがあるような気がする）連休中などは一日12時間程寝てそれでもまだ寝たりないって状況で・・・。それとこの頃以前にも増してインワールドで周囲の読み込みが遅くて、ほんと、林田さんなにしたんだよ？こんなんじゃ暴動起きるんじゃないの？って位に重くてインするのが苦痛になってきてたのもあり。んで眠いのもあってPCからしばし離れておったりで。昨夜も10時頃には熟睡していたのに現在まだ寝足りない状態ではあるのですが（＾＾；PC触らずに日常を送っているとなんだか楽・・・で少しばかり体調も回復してきたようなので、インワールドが何であんなに重いのかということを考えてみて。→ 自分だけ？という結論に・・・というかなんとなくそう感じていた部分はあったのですがね。（＾＾；重く感じだした時期を検証してみたら、どーも多重起動したり複アカを使用しだした頃が重なるようで。そういえば、どのビューアも同じキャッシュフォルダを読み込みにいっているなー？と思い当たる。そこで検索かけてキャッシュフォルダーを何とかする方法を探してみました。（単純に環境設定＞ネットワークのタブで設定するだけだと複アカを使用している際に本体と同じ設定を読み込みにいくので、そこらへんの解決方法がわからなかったのです・・・）そこでたどり着いたのがこちら（無断リンク失礼致します！）↓Schuzak’s Blog：2007-5-26 Second Life Viewerを比較的快適に複数起動する方法メモ成る程成る程。・・・でもうちmacなんです。しかーし。settings.xml というものがあることと多重起動のおまじない「-multiple 」が関わっているのがわかったので、いろいろ試してみた。まずここで多重起動のおさらい。Windows ではビューアのショートカットのプロパティの「リンク先」のアドレス末尾に半角スペース＋「-multiple」を入れるらしいですがMac（Power PC G5、OS X10.4.11）では・・・・HD &gt; アプリケーション &gt; Second Life を右クリックで「パッケージの内容を表示」・Contents &gt; Resources &gt; arguments.txt をエディタで開いて--channel "Second Life Release" の末尾に「半角あけ（何も書かれていない場合はそのまま）」＋「-multiple」を書き込んで保存。ちなみにWindowsでの多重起動は試したことはないのですが、Macでは一つのビューアを起動して二つのウィンドウを開くことは出来ないみたいで、多重起動の際は通常ビューアとRC（あるいは別名保存や別HDにインストールした通常ビューアなど）というようにアバターごとに別個のビューアでやってます。（少なくともうちはそう。これを多重起動とはいわないか、または別の方法が他にあるのかも？）とにかく-multipleを使う際に「arguments.txt」を使用することがわかりました。そこでキャッシュフォルダーをビューア（アバター）ごとに別指定する手順を試行錯誤・・・。以下自力でたどり着いたMacでの手順。・PCのHD &gt;（ユーザー名）&gt; ライブラリ &gt; Application Support &gt; SecondLife &gt; user_settings &gt; settings.xml のコピーを　複アカのアバター名を付けるなどして別名（例えばsettings_アバター名.xmlなど）で作成する。・複アカ、あるいは別ビューア用のそれぞれの名前をつけた空のキャッシュフォルダーを作成する。　私はHD &gt;（ユーザー名）&gt; ライブラリ &gt; Application Support &gt; SecondLife の中に置いてみた。・多重起動設定のときと同様にビューアの「arguments.txt」を開いて-multipleに続けて「半角あけ」＋「-settings」＋「半角あけ」＋ 「別名でコピー作成したファイル名のsettings.xml 」・そのビューアを使用するアバターでインして、環境設定のネットワークタブで新たに作成したキャッシュフォルダーを指定セットしてリログ。以降、アバターごとにビューアを使い分ければOK。ちなみにRCでは「-settings」以降を書き込むと起動できなくなったので、通常ビューア使用です。以上で、現在では以前に比べれば天地の差で軽くなって使用できています。これでお友達にラッキーチェアで呼んでいただいても表示が間に合いうと思います（w）ただし。繰り返しますがこの方法はプログラムの基礎知識もない素人が手探りで試している手段ですのでまねする際はくれぐれも自己責任でお願い致します。質問されても答えられません。なお正しい方法をご存知の方は遠慮なくご指摘頂けますと助かります。よろしくお願い致します。</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e443212.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 07:30:50 +0900</pubDate>

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<title>デフォルトを利用してイメチェ・・・orz</title>
<description>今日は男子アバいってみます。Nylonさんのスキンが好きなので、使用するのはGamer Guy by Nylon Pinkney。でもって容姿編集でこねこねしてできたのが↓手配写真の様なのは気にしないでください・・・自前男子アバ絶賛放置中につき服とかポーズとか手持ちが少ないっす・・・カッコつけてみたけど、目の回りのクマが徹夜明けのヒトみたいです。雀荘とかゲーセンの前とかの方が馴染む顔ですね。・・・て、どこまでいってもGamer Guyなのか。目の回りさえ気にしなければ、フリーで手に入る男子スキンの中では一番イケると思うんですが・・・これまたスキンに直接真っ赤な髪が描き込まれているので・・・ヅラをかぶせて隠したのですが、なかなか合う髪型が・・・うーん。Hair : "FA" - Hunter Kitty (Classic Black)Outfits : *MODERNO: Antonioまー元が↓なので、このあたりでお許しを・・・</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e293040.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 12:31:13 +0900</pubDate>

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<title>RCバージョンアップ。</title>
<description>Second Life Release Candidate Software が早くもバージョンアップ（1.20.2.85278 ）していた（w）ようです。＾＾；（注意：これは通常ビューアーではなくてTest Softwareです）前回までのお話（ぇ）：前バージョンRCは画面起動開始直後にクラッシュしたのであった。・・・で今回。MAC G5 OS10.4.11といううちの環境で、今度はID打ち込み画面までは無事に起動表示されたのですが。その後のログイン途中でまたもやクラッシュ。それで前回バージョンアップ時に紹介されていたWindows用の回避方法をMACで試してみました。（だってMAC用回避方法を紹介しているページをみつけられなかったんだもん〜＞＜）アプリケーションフォルダ（あるいはSecond Life Release Candidateをインストールしているフォルダ）→　Second Life Release Candidate　アイコンを右クリックで「パッケージ内容を表示」→　Contents　→　Resources→　skins→　xui→　ja→　panel_speaker_controls.xml　を削除する。なんとかインできました。ただし実行は各自、自己責任でお願いします・・・。追記：今度のRCは以前FIRSTLOOKDAZZLEと呼ばれていたものなのかな。画面があれと似ていますね。ところで表示モードに関わらず水面が真っ黒（濃紺？）なんですがなぜ・・・？追記2：こちらの20日の記事に説明（和訳）がありました・・・。http://lindenblog.navisl.jp/</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e214805.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 10:24:12 +0900</pubDate>

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<title>プリムまつげの微調整。4/11修正</title>
<description>ふと思い立ってアバターの顔を土台からいじってみました。その結果つけまつげ（プリムまつげ）の位置も調整する必要がでてきます。まつげの調整って、けっこ〜めんどくないですか？・・・・・あ、私だけなのかな。なんだか今更感がこみ上げてきましたが・・・・・ここは初心者が何かする時の足がかり的なメモブログのつもりなので、書いておきます。（この程度、きっと周知のことなんだ・・・そうなんだ・・・）まず、まつげを調整する時にこのくらいまでズームできると思います。でもこの拡大率って見えているようで見えないと思いませんか？完璧に調整したと思っていても、ふとした時に横から目元をみたら目とまつげが分離していたり・・・orzそこでコンマ数ミリ単位でばっちり位置を合わせるにはどうすれば〜と考えたのです。で、プリムをいじくっている時に思い出したのですが、体に装着せずにRezしてあるプリムってすんごく間近まで拡大して細部を見ることが出来るではないですか。かなり怖い図ですが・・・＾＾；やり方としては、1.　目元にてきとーなプリムをREZして置く！（図では0.01平方の立方体）2.　そのプリムを焦点にしてズームする！あーーー何でこんな簡単なことをもっと早くに思いつかなかったのかーーー自分ーーー・・・orz・・・・・簡単きわまりないテクではありますが、以上。（この記事のSSがあまりな顔にみえるので、この後基礎工事からやり直しました・・・orz）と、本日11日までいい思いつきだ〜と思っていたのですがコメント欄でご指摘頂きましたので修正いたします。改めてメニューもチェックしましたらショートカットコマンドがちゃんと記載されていました。全くいつまでたっても初心者の域から抜け出せなくてお恥ずかしい限りです・・・はう。ズームの仕方（MACキーボード仕様）1.ズームしたい部分に焦点を当てておいて、コマンド + 0（ゼロ）を押す。　0を一回押すごとに拡大率が上がってゆきます。2.希望の拡大率まで上がったら、その後は普通にoption + controlやoptionキーのみのマウス操作でズームが出来ます。　そのままにしておいてもいいのですが、何かの拍子にカメラ移動のトラブルで画面がわけ分からなくなったりする場合を考えると調整が終わった後で元の拡大率に戻しておく方が良いのかも。3.元の拡大率に戻すには　コマンド + 9　を押す。Hayate Ewingさん、教えてくださってありがとうございました！以上4月11日修正。ところで。ビューアーがWindLight化しましたが、いろいろと慣れるまで何かとありそうなので以前のバージョンの通常ビューアーも併用しそうです。ソラマメをみていたら、前のバージョンを必要とされていらっしゃる方もちらほらお見かけするので、ダウンロードのリンク先を貼っておきますね。http://blog.secondlife.com/2008/04/03/the-new-viewer-a-well-oiled-machine/#more-1820リンデンさん側も気遣ってくださっていらっしゃったのですねー。でもブログのエントリー内じゃなくてダウンロードページに載せといて欲しいですよね・・・さて、以前と違うなーと思ったのがSSの画像保存形式でしょうか。「j2c」って拡張子は一体何やねん？恥ずかしながらJPEG2000ってSLをきっかけに初めて知りました。画像処理もphotoshop7以前ではファイルが開けないようなので、イラレのCSに貼り込み無理矢理EPS保存で開いたりしておったのですが＾＾；例によってネット検索しましたらプラグイン（7以降）などあるそうで。でもうちのG5ではいろいろありまして使えないので7は別マシンに入れておりまして、それをわざわざ立ち上げるのもめんどいものですから変換用に別ソフトを使うことにしました。GraphicConverterhttp://www.bridge1.com/graphicconverter.htmlシェアウェアなのですが、試用版を使ってみてなかなかいい感じでした。これでJPEG2000形式の画像を開きPSD形式などで保存し直します。簡単です。</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e196827.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 15:18:27 +0900</pubDate>

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<title>プリムセイバーを使ってみる。</title>
<description>ご注意（追記15：00）コメント欄でご指摘をいただきましたが、このツールはSIMに大きな負荷をかけるそうです。使用禁止SIMもあるそうですので使用する場合は土地の利用規約を確認の上、管理者側にも相談してみる方がよいかもしれません。-------------------------------------------------------------------------------------土地を借りて、家の建築もそうですがお花でいっぱいの庭とか作ってみますと手持ちのプリム数があっという間に減ってゆきます。植物はまさにプリム食いナンバーワン・・・orzしかーし。複数プリムを土地情報上で一個にカウントできるプリムセイバーという便利な物があるそうではないか。これさえあれば花畑なんて作り放題さぁ〜・・・・・・・・と思っておりましたが現実はそんなに甘くはなかったです。でも上手に使うととても便利なプリムセイバー。検索してもあまり情報が出てこなかったので、お友達のらいぞーさんとこが限界に近いのもきっかけで（w）自分が使った範囲内で分かったことを覚え書きとして書いておこうと思います。最近ではちらほら独自のプリムセイバーを販売するお店が増えてきたようですが、自分が利用させていただいているプリムセイバーは昨年発売されていたBuilders Paradiseさんの製品です。-=Builders Paradise=-http://slurl.com/secondlife/Moore/237/160/22商品名：　Prim Saver System単品（コピー不可）が50L$、コピー可は1500L$、販売可は・・・えーと覚えてません、すみません（さらに高額なのは間違いないです）＞＜現在販売されているバージョンは使用時に自動的にアップデートを確認実行してくれます（コピー可商品のみ確認）。さて、プリムセイバーについてはまず店頭で配布されている日本語版説明書（Notecard）をご覧になることをお勧めしますが、ここで簡単に書きますと、スクリプトで複数プリムを一つにまとめてその土地のスペアのプリムとしてカウントされるようにしてしまうシステムです。プリムセイバーをかけた物は、見かけ上そこに存在していますし右クリックで調べるとプリム数も表示されますが、編集タブのオブジェクトタブを開くと「臨時」にチェックが入っています。そして土地情報でオブジェクト数をチェックしますと1個としてカウントされています。では次に実際に使用するにあたっての条件や気づいたことをあれこれ。■プリムセイバーが使える対象・コピー可、編集可のオブジェクトでスクリプトが入っていないもの。・固定して移動させなくてもよい物が望ましい。■プリムセイバーが使えるオブジェクトの総数・同梱されている英語版解説にThe maximum number of temp-rezzed prims on a parcel is calculated by the formula  'temp_prim_limit = 0.5 * regular_prim_limit + 20", or 500 temp-on-rez prims, whichever is smaller'とありまして、多分このことだと思うのですが私にはなんだかよく分からない・・・orzただし実際にプリムセイバーをRezして使用しますと、セイバー自身が残りいくつ使えますというようなことを言ってくれます。その数から推測すると、その土地の使用可能なプリム数の約半分くらいが見当な感じです（または最大500個以下？）。無限に使える訳じゃないのですね〜＾＾；■使うとどうなるのか・先にも書きましたが属性が「臨時」にチェックされますので、例えばドアや植物のような「ファントム」設定で通り抜けできていた物が、できなくなります。私もそれで閉じ込められました（w）・土地にカウントされるオブジェクトの数はセイバー自身の数は別計算になるので、結果的には2個（＝ ひとつにまとめたオブジェクト + セイバー）・うちの場合、読み込みの関係で画像表示がなんとなーく遅くなった気がする。それでなくても植物に囲まれたSIMなので重いんですけどね・・・なので使える数のさらに半分くらいで止めて様子を見ています。■使い方私がもらってきた日本語解説書はバージョンが古いようなのですが基本的には同じです。使用に当たって（焦るほどではありませんが）時間制限がありますので、準備を整えて使うと簡単にさくっとできますよ。使用例として木の橋にセイバーをかけてみます。こんな場所だったら板の一枚も渡しておけば済みますが、ちょいと木の杭や縄で止めたりと体裁を整えてみたら13プリムになりましたので、プリム数を節約してみます。w1） 準備・まずセイバーをかける物に名前をつけてグループ化しておきます。後ほど位置決定＆スクリプトを入れやすいように、ルートプリムを決めてグループ化しておくことをお勧めします。（ルートプリム：　複数のオブジェクトを選択する際に最後に選択したオブジェクトがグループ化した後のルートプリムになります。グループ化したオブジェクトを選択した時に（写真）黄色で表示される物がそうです。編集タブで表示される物もルートプリムの情報になります。）・自作されたものの場合は。このときに編集画面でコピーと編集が可能になっているか確認します。・オブジェクトを置く位置を決めて、XYZの座標数値を控えておきます。・準備を終えたらオブジェクトをTakeする。2） プリムセイバーをRezする。・先ほど控えておいた座標にRezしたプリムセイバーを置きます。後ほど修正をする場合の可能性を考えて、中心位置のみそろえてオブジェクトと重ならないように上下どちらかに少しずらして置くといいです（作動させた後は不可視になる）。3） オブジェクトにスクリプトを入れるこの項は30秒以内に行う必要があります。1. プリムセイバーのそばに先ほどテイクしたオブジェクトをRezする。位置は近くならどこでもよい。2. インベントリからプリムセイバーに同梱されているスクリプトをドラッグしてルートプリムへ入れる。3. スクリプトを入れたオブジェクトをテイクする。インベントリ内にテイクされたオブジェクトには(Prim Saver)の拡張子が付きます。4） プリムセイバーに(Prim Saver)の拡張子のついたオブジェクトを入れる・プリムセイバーを編集状態にしてコンテンツタブを開き、(Prim Saver)の拡張子がついたオブジェクトを入れます。5） 作動させる ＆ 位置調整・編集画面を閉じて、プリムセイバーをクリック（タッチ）します。・何もしなければ60秒後に自動的に、あるいは「ok」とチャットするとプリムセイバーが作動します（オブジェクトが出現する）。・出現したオブジェクトは位置がずれている場合があるのでこの時に調整します。この調整は作動後50秒以内に行う必要があります。ルートプリムがプリムセイバーの中心と同じ位置に出現します。先に座標控えているので編集画面で控えておいた高さの座標を入れるだけです（ものによっては回転が必要な場合もありますが）。慌てる必要もなく余裕で調整できると思います。50秒過ぎると位置が固定されます。6） 設置後の変更・設置後に位置変更をしたい場合などは、ビューアーの上部メニューの「ビュー」で「透明オブジェクトを強調表示」にすると、不可視になっていたプリムセイバーが赤く表示されます。クリックするとプリムセイバーが現れて、その後オブジェクトが消えます。プリムセイバーを選択・編集で移動させます。再度クリックすると作動してオブジェクトが表示されます。・オブジェクト自体を変更したい時は、やはりプリムセイバーを表示させ、編集画面でコンテンツからオブジェクトを削除します。スクリプトを入れていないオリジナルの方のオブジェクトを編集・変更し、それを使ってまた1）からの手順を繰り返すことになります。単品売りのコピー不可版はスクリプトも再使用不可かもしれません（未確認）。ご注意ください。以上です。自分が使っていて分かった範囲で覚え書きとして書いていますので、記入漏れなどご容赦くださいませ（ご指摘いただけますと助かります）。</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e170979.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 12:32:08 +0900</pubDate>

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<title>ラジオを選局する。</title>
<description>ダンスがしたくて副アカ取りました。＾＾；---------------------------ずっと前に遺跡で踊りたくてダンスボールを置いたのですが、音楽がないのでなんとかせねば〜と思っておったのです。それで、これまた以前に1L$で購入していたレトロラジオを置くことにしました。（例によって無断リンクで失礼いたします）ブック＆カフェ　relaxin'（ﾘﾗｸｼﾝ） － ＢＣＲ －http://relaxin.slmame.com/e56507.htmlこちらのラジオはポスター型の方が最近有名なようですが、レトロな外観のもあるのでそちらのをチョイス。すでに12局設定してありますが、ダンス用なのでクラシックとかピアノ曲とかも加えたい。という訳で探してみました。ネットラジオ局の検索サイトhttp://www.shoutcast.com/index.phtmlこちらでてきとーにジャンル（classicalなど）を打ち込んで検索します。インワールドで使うにはMP3表示の局を選びます。決めたら左側のボタンをクリックするとファイルがDLされるので、そのファイルをiTunes（自分はmac使用）で開きますと放送中の音楽が流れます。iTunesのリストに表示された局を選択して「情報を見る」で右下に現れる「URLを編集する」でURLがコピーできます。レトロラジオを編集モードでコンテンツを開き、Stationというノートカードに選局ボタン用のタイトル名とURLを書き込みます。ただし、12カ所全部に局設定してしまいますと、一度ラジオを作動させると止められなくなります。これはラジオをテイクしても鳴り続けます。なので一カ所「STOP」などというボタンを設定して、URLは空白にしておきます。そうするとSTOPボタンを押せば音楽が鳴り止みます。ラジオを使うと土地の設定のメディアタブで設定しなくても（空白のまま）音楽を切り替えながら楽しめるので便利ですね。＾＾・・・・・・・・・・・・・・・・・いつもは音楽再生を切っているので、昨日ラジオを置くまで気づいていなかったのですが。以前TVをもらってきた時に再生設定（土地設定内）をした後TVのスイッチを切りテイクして、そのまま忘れておったのですが・・・・どーやら、ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと音声だけは鳴り続けていたらしいっす。＞＜びっくりしたーーーー！orz</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e148131.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 07:29:19 +0900</pubDate>

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<title>スカートのスクリプト：女学生はおしとやかに。</title>
<description>*Edelweiss*さんの33％OFFという甘い言葉につられて買ってしまったセーラー服。まりみてはアニメ放映1回目にして挫折しましたが、だれもが一度はなってみたい女学生（そうか？）ちなみに私のRLのセーラー服は母がリフォームしちゃって原形をとどめておりません。青春の甘酸っぱい思い出とともに、さぁみんなで女学生 in SL！買ってみたのは良いけれど、こちらの制服はサイズ設定が小さいので急遽アバターを女学生体型に編集し直しです。で、アイラッシュの位置調整に半日ついやした・・・・・orzお姉様に「女学生が付けまつげ〜？」と笑われましたが・・・ううん、ちろ子のはつけまつげじゃないの。生えてるの。・・・・・・さて立ち姿と座りポーズも同梱されていてお得なパックですが、でも実際に座るとこのとおり。やはりお嬢様はおしとやかに足を隠さねば。ということで先日こちら↓でスカートのスクリプトが公開されているという記事を投稿されていましたので検索してみました。かぐやの制作日誌：http://kaguya.slmame.com/e121117.htmlこの後のエントリーでアドレスもアップされていたのですが気づかず、SkirtSitterという名称すら知らなかったので苦労しました。w開発者さんが記事を投稿しておられるブログ：こちらではスクリプトソースと一緒に開発と公開の経緯が語られています。http://duchyofdarkmere.freeforums.org/viewtopic.php?t=538&amp;start=0&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;highlight=同じスクリプトですがこちらの方がコピペはしやすいかもSL-контент, Wiki :http://www.slcontent.ru/index.php?title=SkirtSitter現在流通している"SensiDress"発売よりも先に開発されていたそうですが、著作権を主張するためにソースの一般公開に踏み切られた・・・・のかな。とにかくスクリプトをありがたくコピペさせていただいて、制服のスカートに入れました。するとあら不思議、上手く作動しましたよ〜＾＾追記：スクリプトを入れた後、スカートを編集調整してスクリプトに記憶させることが必要です。手順は先にご紹介したこちら↓をご覧になってください（重ね重ね無断リンクで失礼いたします。　m(_ _)m）。かぐやの制作日誌：http://kaguya.slmame.com/e121117.htmlでもスクリプト不可の場所では・・・・・・・＞＜「ふん、誰もアタイのことをわかっちゃくれないのさぁー（グレてやるー）」と、そこへ垂れ気味の目がチャーミングなイケメンの執事が〜w「お嬢様お屋敷にお戻りください」ちろ子の胸は密かにときめいている・・・・続く・・・</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e123724.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 10:55:05 +0900</pubDate>

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<title>パーティクルを作ってみる。</title>
<description>遺跡にタンポポの綿毛のような白いほわほわした光がわき上がってくるパーティクルを置きたいなぁと思いまして探したのですが、なかなか見つからなかったので自作することにしました。といいましてもまたもや他力本願です。以下参考リンク（無断で失礼いたしますm(_ _)m）。Makapu 　-スクリプト小技のページよりセカンドライフJAPAN 　-風に舞う花びらのパーティクルセカンドライフJAPAN さんのスクリプトをそのまま使用させていただきまして、Makapuさんの各パラメータの解説を読みつつ変更を加えました。主な変更点は・風の影響を受ける設定（マスク）を削る・パーティクルの色と大きさ・出現数、放出速度、パーティクルの寿命そして放出方向と角度などなど・・・いろいろいじっているうちに、Makapuさんに「ライブラリ化しておいたほうが便利」とかかれている意味が何となく分かってきました。確かにパラメータを変えるだけです・・・。以下私が調整して白いのがほわほわ上っていくパーティクルのソースです。繰り返しますが、セカンドライフJAPANさんのソースをそのままベースに利用させていただいたものです。default{  state_entry()  {    llParticleSystem([      PSYS_PART_START_SCALE, ,      PSYS_PART_END_SCALE, ,      PSYS_PART_START_COLOR, ,      PSYS_PART_END_COLOR, ,      PSYS_PART_START_ALPHA, 1.0,      PSYS_PART_END_ALPHA, 0.0,      PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 6,      PSYS_SRC_BURST_RATE, 0.3,      PSYS_PART_MAX_AGE, 6.0,      PSYS_SRC_MAX_AGE, 0.0,      PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE,      PSYS_SRC_ACCEL, ,      PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 4.0,      PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, 0.05,      PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, 0.07,      PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN, PI,      PSYS_SRC_ANGLE_END, 0*DEG_TO_RAD,      PSYS_PART_FLAGS, ( 0        | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK      )      ]);  }   touch_start(integer total_number)  {    state part_off;  }} state part_off{  state_entry()  {    llParticleSystem([]);  }   touch_start(integer total)  {    state default;  }}放出方向を逆さに、寿命を延ばしてテクスチュアの設定などすれば雪のパーティクルができそうです。調子こいてお花畑に挑戦したのですが、平面に複数並ばせる方法が分からず（一列のサークルになってしまう）・・・・・・・orzまだまだ勉強が足りません。---------------炎のパーティクル：「炎を作る。」---------------The Particle Laboratoryhttp://slurl.com/secondlife/Teal/180/74/21上記の場所はパーティクルについてわかりやすく説明（英語）をしているところです。TPポイントそばに気球の様な乗り物がありまして、中央座席にSit downし、全面パネルメニュー中央のラボ往きをクリックするとエレベーターが上昇してゆきます。到着フロアをぐるっと一回りする形で、見本を交えてパーティクルについての解説がされています。フロア中央の一段下がったスペースがサンドボックスになっておりまして、壁面にそって基本的なパーティクルスクリプトのテンプレートが配置・配布されています。こちらを利用するのも初心者には便利だと思います。</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e122677.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 07:40:56 +0900</pubDate>

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<title>炎を作る。</title>
<description>今月、お借りしている土地に雪が積もったと書きましたが、バーチャルなので関係ない・・・と思っておりましたのに視覚効果というのはえらいもので寒々しく感じるようになりました。なので火鉢を作ってみた。炎を使った商品はよく目にされると思いますが、炎の部分自体はどうやら炎のテクスチャをはったプリムをアニメーションさせるものとパーティクルのみで表現するものと2タイプあるようです。さて土地を借りて初めて実感したのですが、「SL生活＝プリム数との戦い」wというわけで。炎を表現するにも前者はプリム数が最低2つは必要なので、今回は1個で済むパーティクルで。作る・・・といいましても実はLibraryの中にすでに所持している「Torch!」を利用します。まず小さめの球体（球でなくても好きな形で結構です）を作成します。テクスチュアタブでテクスチュアをブランクに、透過度を90％。色は白が無難ですかね。次にコンテンツタブで新規スクリプトを作成しスクリプトのウィンドウを開いておきます。Libraryの中のTorch!をREZして中の炎の球体のコンテンツタブ内のNew Scriptを開き内容をコピーして作成した球体のスクリプト画面にペーストし、まずは保存。するとTorch!と同じくるくる回る炎が出来ます。次に49行目あたりの    vector      OMEGA = &lr; 0.00, 0.01, 1.00 &gt;;数値を    vector      OMEGA = &lr; 0.00, 0.00, 0.00 &gt;;と変更し保存すると回転が止まります。あとは10行目あたりからのSTART_SCALEやEND_SCALEの数値で炎の大きさ、START_COLORやEND_COLORで炎の色。他各種数値をいじくって自分好みの炎を作ります。さらに特徴タブで光にチェックを入れると、暗い所でも明るく輝くようになります。好みのランプシェードなどを作成し合体させて灯りの出来上がり！RLもバーチャル世界でも炎を見ていると心がほっこりしてきますね。来年も心温まるような年になりますように！良い年をお迎えください。--------------------------------パーティクルをつくってみる。http://chiro.slmame.com/e122677.html--------------------------------プリムに張ったテクスチュアをアニメーションさせる炎の作り方も気になったので、参考になるリンク先など。BlackSheep-LSL@wiki　（無断リンク失礼致します）http://www21.atwiki.jp/mizcremorne/pages/280.html#id_d9b91f74上記はアニメーション看板の解説になっていますが、応用がきくのではないでしょうか。</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e103064.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 23:27:07 +0900</pubDate>

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<title>鏡面コピー（というより反射）。</title>
<description>モモさんにネタを振られたので、いそいそとDLしてきました。そういえばこの情報は随分前に拝見していたのですが、フォーラムにログインできなかったので諦めてそのまますっかりぽんと忘れていたのでした。そっかー、カード登録だけでもログインできるんですねー。知らなかったー。フォーラムURLhttp://forums.secondlife.com/showthread.php?t=38165)え〜それでは初心者にも分かるPrim Mirror Scriptの始まりです。他のサイト様のご説明内容は、どうもスクリプトをきちんと理解しておられることが前提のレベルのようなので素人にはフォーラムを覗いたはよいもののどう使えば良いのか分からない・・・orzなので、スクリプトも英語も分からない私の苦闘4時間の成果を出来るだけ簡潔にまとめて記録しておこうと思います。★コピー機（というよりも反射鏡）を作成する。1.まず、コピー機本体を作ります。　　今回は魔法の指輪のイメージでリングを作ってみました。　　編集画面でこのオブジェクトの名前を「Prim Mirror Base」と付けます。2.スクリプトが公開されているフォーラムのページの画面最下段8行分：　[php]default　　　　　　　　から　　　　　　　}[/php]　　　　の[php]と[/php]を削除した部分だけを、本体の編集画面に新しいスクリプトを作ってコピペします。そして保存。本体は以上で完成。TakeしてInventoryに保存しておきます。3.Inventoryに新しいスクリプトを生成します。　　名前をやはり「Prim Mirror Base」と付けます。4.スクリプトを開いて、フォーラムのページの上から8行目：[php]//=====　　　　　　　から　　　　　　先ほどコピーした部分の上、下から12行目：//====================== State_Functions.End までをぐぐーーーーーーーっとコピーしてペーストします。先ほどと同様[php]部分は削除します。5.これで保存をかけますと、もしかするとエラーがでるかもしれません。　　該当行にカーソルが自動的に移動しているはずなので、スクリプトの単語の中に不必要なスペース（半角1文字分くらい）が出来ていたらそれを削除して（2カ所あったと思います）保存。以上でコピー機を作動させるスクリプトが完成です。以上二つのファイルを、新しくフォルダを作ってまとめておくと以後便利です。注：コピーしたスクリプトの冒頭部分は実際には必要の無いコメントアウトですが、制作者に敬意を払って残しておきました。注：Macを使用していますので、[php][/php]の表示やスクリプト中の空白などはWindowsで確認していません。★使用方法。1.Takeした「Prim Mirror Base」本体をInventoryから取り出します（写真：右）。　　その横にコピーしたいプリムを置きます（写真左：適当な距離で大丈夫）。2.Inventoryから「Prim Mirror Base」スクリプトをプリムにドラッグ。3.瞬時にコピー完了。・・・・・コピ−っていうか、オリジナルそのものが鏡面反射します。注：オリジナルが必要な場合は原型をコピーして保存しておくこと。4.しかし。このままだと上下逆さになります。通常は単純に左右逆転の方が便利かも。　　なので「Prim Mirror Base」スクリプトを修正します。　　スクリプトを開いて、冒頭コメントアウト部分の次の//====================== Constants.Beginの下のvector AXIS = ＜0,0,1＞; 部分を次のように変更します。vector AXIS = ＜1,0,0＞; こうすると左右で反転しますが、生成位置もその場から軸を中心に反転した位置に移動して生成されるようです。ものによっては作業スペースを少々余裕を見ておかないと見失う可能性もありますのでご注意。ちなみにその場で左右反転してくれる調整の仕方までは今の私には分かりません。ご存知の方、どうか教えてくださいませ・・・・。上の図の左側のプリムは反転前のオブジェクトがあった位置です。右が反転後。プレミアム登録かカード登録という代価を払ってログインできる場に公開されているスクリプトですので、ここでスクリプトの内容を公開したり作成したツールを特定の場所で無料配布するのは控えたいと思います。どうしても手だてが無いという方は、IMくださいませ。------------------------追記このスクリプトは、一回に一つのプリムしか反転できません。また、マイクロプリムのように最終的な形状のプリムがその前に別の形でさざ波などの変形をかけている場合は、その数値的な成形が反映されません。しかしながら、反転後の位置を動かさずに各プリムを一つずつはじめから成形手順を踏んで再形成していきますと、ちゃんと反転した形で組み上がります。------------------------追記Builders Paradise　：　http://slurl.com/secondlife/Moore/227/143/21上記のお店で「Prim Mirror Tool」という商品が100L$で販売されています。note cardの説明では詳しい内容にまで触れてはいませんので、このツールで複数のプリムを一気に反転できるのかどうかは不明です。人柱でリポートするにはちょっと考えてしまうお値段です。w</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e15957.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Sat, 14 Jul 2007 17:59:00 +0900</pubDate>

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<title>キーワード在庫一掃。</title>
<description>最近記事を書けるようなネタが無くて更新がストップしております。そこで、ここへこられている方がたの「キーワード」に対する回答をまとめて整理してみます。★Anti Idle、ログオフ・・・　30分以上放置しても自動的にログオフしない方法（設定）。　Ctrl+Shift+Alt+D・・・デバッグモードになります　（Macは Ctrl ＝ Command、Alt ＝ Option）　→画面上段のメニューに「Client」と「Server」が追加　→「Client」→「Character」→「Character Tests」→「Go Away / AFK When Idle」にて　→「Go Away / AFK When Idle」をクリックして頭についている「×」を消す。以上。　注：SLのクライアントをバージョンアップした際に設定がクリアされる場合があるので確認する。　参考サイト様：　セカンドライフ(日本語版)の歩き方「スレイン局長のキャンピング講座」★ログインできない　考えられる可能性　その1：　SL自体がメンテナンスなどでダウンしている。→メンテ情報は公式ブログをチェック　考えられる可能性　その2：　　使用しているPCのスペック（グラフィックカードを含む）が足りない。　考えられる可能性　その3：　　ファイアーウォール関係。　・・・・・・私自身あまり詳しくありませんので、公式サイト様など参照してくださいませ。★バイト、ダンス、キャンプ　バイト先：　下段メニューの「検索」で「Camp」などで検索する。　参考サイト様：　セカンドライフ　CAMP（キャンプ）生活！（注： Topページはかなり重いので本日7月11日のページにリンクさせていただきました）★ダンスパッドやキャンプチェアなどの使い方　パッドを右クリックしてメニュ−を表示させ、ダンス、dance、sit down、campなどの項目をクリックします。　ダンスパッドの場合でも表示がsit downだったりします。★乗り物の乗り方　ダンスやキャンプと同じで右クリックでメニューを表示させ、該当項目（sit downなど）をクリックします。★容姿変更　　アバターを右クリックしてメニュー表示→　編集。　過去のエントリーでも書きましたが、アバターの元は皆同じ一つのものです。　自分で編集画面の各種スライダー（または数値）を動かすことで無数のバリエーションが作れます。　シェイプを買ったりする以前に、まずはご自身でいろい変更してみましょう。　注：　原型や現在の姿を残す場合は、新たに作成したシェイプを「別名保存」しましょう。★髪　過去エントリーで初心者的自分の疑問を自分なりにまとめました。　作成に関して：　髪の毛を構成する一般的な部品は「トーラス」と「シリンダー」です。　つんつんした形がトーラスで、揺れる設定（フレキシブルパス）が出来るのはシリンダーです。　これらに髪の毛のテクスチュアを張り込みます。　ヒント1：　末端をぼかして消したテクスチュアを複数重ねると髪の毛の見え方がおかしくなるので、全表示のプリムに混ぜてワンポイント的な配置使用する方が良い。　ヒント2：　ぼかして消した末端部のプリムの底面は、テクスチュア設定画面で「ブランク」にし、更に全透明のテクスチュアを貼り込むことで底面のエッジが消えます。※具体的なプリム生成・編集ツールの使い方は各方面で紹介されていますので省略します。　　検索されるか、とにかくどんどん使ってみて覚えた方が早いと思います。★スキン　残念ながら、私自身が現在挑戦中でこれといった作成方法を述べることが出来ません。　参考サイト様：　THE OTHER LIFE　（現在モモさんが作成方法を連載中）★フリー（グッズ情報など）　当ブログでは「お買い物」カテゴリーで少しだけご紹介しています。　検索で「Freebie」で探してみるとか。　参考サイト様：　SLサポーター奮闘記(^o^)　★おばちゃんの裸　なぜかこのキーワードでのご訪問を複数いただいているようで・・・。　初期のエントリーでこの単語を使いましたが、そういう趣味的なサイトではございませんので悪しからず。以上。　</description>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 00:12:00 +0900</pubDate>

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<title>容姿変更：　シェイプ + ZHAO。</title>
<description>inワールドでとっても素敵な方や、ぐぐっと小さな方や、4本足で歩いておられる方などお見かけするたびに、素直に「不思議だなー。どうやったら変身できるのだろう？」と思っていました。確かアバターは1種類しか無いはず・・・そんな記事をどこかで見た記憶がありましたので、「もしかしたらスカルプトとかスクリプトとか、私の知らない新たな魔法が開発されたのやも知れぬ」髪の毛問題が落ち着いたので、早速こちらで配布されている「Tiny制作キットβ版」をいただいてきました。何が飛び出すのかな〜？　わくわくして箱を開けます。どきどき☆おおっ！いろいろ試してみて納得！なるほどー！！！ちゃんと中の人がいるのですね。wやはり新種のシェイプではなかったようなので、Libraryに入っているCity Chic以外の各種シェイプで確認してみました。つまり自分の使用中のシェイプのデータ通りに、他のシェイプを編集し直してみるのです。結果は「同じ外見になる」でした。男性用シェイプを編集画面で女性に変更し数値を打ち込んでも同じになります。結論：　AVは元は一つのシェイプから出来ている。多分。w編集画面のスライダーを動かして、自分のタイプを探るのもまた楽し。です。さてコレだけじゃつまらないので、またもや有り合わせの物だけで作ってみました。inワールドの男性はリアルで魅力的なたくましい方が多いのですが、一方でスレンダーな青年が好みの女性もこのソラマメの中でお見かけします。実は私めも例外でなく。wリアル系よりは2次元系寄りかも。wwLiblaryの中と拾った物でも雰囲気はでますねー。制作行程としては、はじめは男性AVで作り始めたのですけども、ダイエットに限界がありましたので（膝関節や胸の厚み、肩甲骨部分が縮小できずにつき出てしまう）、性転換をしました。難を言えばつぶした胸ですが、今後はスキンで改善できるのではないでしょうか。シェイプが元は一つということは、スキンの威力は絶大なのでありますね。おまけ。Liblaryの中のClothingには、なんでこんなものがと思うようなAvが入っています。More Outfitsの中の人たち。↓赤ずきんちゃんあたりをベースにしたら、作業が早いかもしれません。★補足：アニメーション。女性シェイプをベースにしたので、この青年（少年）は腰をくねって歩きます。なのでアニメーションを上書きします。TinyのAVさんたちも理屈としてはそうして動いておられる訳です。今回はZHAOというツールを使用しました。ポーズアニメーションショップKonichiwa! - Modeling Poses by Mistyhttp://slurl.com/secondlife/Grignano/17/209/27アニメーション上書きツール　　《ZHAO》（L$1）・使用方法・・・・・（変更用のアニメーションファイルをあらかじめ準備しておくこと）1　ZHAOを取り出してまず名前をつけます。　これはTakeした後にAVに「着る」で装着させて使用するからです。2　ZHAOの編集画面のスクリプトを開いて、変更するアニメーション名の下の段に上書き予定の新たなアニメーションファイル（今回は男性用の歩くアニメ）の名前を書き込みます（変更しない物は空欄で可）。保存。3　編集画面のContentsフォルダーに変更する新しいアニメーションファイルをドラッグしていれる。4　新たな名前をつけたZHAOをTakeする。5　TakeしたZHAOを装着すると、右下にメニュー画面がでてくるので「Load」を押す。　　「Select the notecard to load:」という青い画面がでてくるので「Empty」ボタンを押す。6　メニュー画面の一番上「Walk」から押して優先順位を決めて行きます。上書きするので「1」を押す。「GroundSit」まで「1」を押します。7　設定終了したら「Hide」を押すと、メニューが隠れて「AO On」となりアニメーションが上書きされています。8　後は必要な時に装着してON OFFの切り替えをするだけです。注：　設定終了まで、スクリプト可の砂場で行なうこと。・・・男性用アニメはMy Inventoryにデフォで入っていなかったっけ？　あれ？-------------------------------------追記：8月26日ZHAO-IIが配布されているそうです。関連記事：http://tak.slmame.com/e27703.html（勝手にリンクで失礼いたします）　　</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e13680.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 00:11:00 +0900</pubDate>

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<title>髪をつくってみる。</title>
<description>いきなりハードルの高いモノから始めてしまった・・・・。だって、SLを始めたしょっぱなの最大の謎だったんだもんー。＞ズラ　多分、オリジナルAVにこだわらずにさっさとスキンを乗り換えていってしまったら、ほとんど悩むことも無く当たり前のことで済んでいたと思うのですが、なんとなーくCity Chicのおばちゃんソバカス顔が気に入ってしまったためにえらい遠回りをしてしまいました。今になってみるといったい何を悩んでいたのか逆に不思議なので、そこらへんも含めて経緯を記録しておきます。結論から先に言いますと、容姿変更・プリム生成も含めて編集ツールの各種変更項目をチェックすれば答えは全てそこにあります。なので、これって本当に何も手をつけていない初心者の疑問なのですよね。以下、髪とスキン（一部）についての覚え書き。注：　文中の「ズラ」その他の名称については正式名を知らないので個人的に使用している通称です。★髪の毛の構成　・・・　ズラ（inventory内でのアイコンは髪の毛の絵）　＋　ウィッグ（オブジェクト・・・箱の絵のアイコン）　以上がAVの髪の毛の基本構成です。　SL開始当初のオリジナルAVでは種類によってはウィッグが無かったり、あっても気づかなかったり。　ちなみにズラはスキンと同様に完全に外してしまうことが出来ないようです。　常時何かのズラを付けていなくてはいけません。★ズラ　・・・　容姿の編集画面で「髪の毛」→「スタイル」で変更できる物。　各種スライダーを動かして大きさを最大にしてみると分かりますが、デフォルトで備わっている髪の毛は2次元キャラの髪をハリボテで再現したようなメット型をしています。　髪の毛の商品パックを開けると基本のズラ＋オブジェクトのウィッグが入っていますが、ズラはAVの頭の中からはみ出さないよう適当に小さくして入っています。　一旦ズラを頭の中に隠してしまえば、基本的にこのズラはウィッグを持っていない初期以外は付け替える必要はありません（よね？）。おしゃれさんは皆プリムで作ったウィッグ（オブジェクト）を髪型として装着しているのです。★オリジナルAV City Chicではまったズラの謎　・・・　City Chicのウィッグは後頭部の二つのボンボンです。では頭部の黒髪は何なのか。　実はスキンに張り込んであるテクスチュア（Macでは自動的に日本語化されているため「入れ墨」と表記されている）に描き込まれたものです。だから髪型パックに入っている縮小されたズラを何度付け替えても表示される訳なのです。またウィッグを装着したところでウィッグよりも髪の毛の墨べた部分がはみ出していたら隠せないのです。　また、髪型パックに入っているズラはデフォルトを縮小しただけで他の調整はしていない場合がほとんどなので、眉毛が4本になってしまいます。そう、なぜか眉毛の編集設定は髪の毛についているので、AV自体の体表面の設定要素（しわやソバカス）を生かすためにスキンに張り込んであるテクスチュアが半透明なCity Chicはもろ眉毛が透けて見えたのです。一般的に市販のスキンはAVの下地を利用せず作成した不透明なテクスチュアを張り込む場合が多いので、未調整の眉毛が透けて見えないのだと思います。たったこれだけのことで2週間近く悩んだわけで・・・orz私が髪の毛にこだわった訳がわずかでもご理解頂けましたら嬉しいです・・・ううー。で。ものつくりの練習にいきなりウィッグ。我ながらチャレンジャーだなぁ。当然のことながらここのところずーっとそればかり。ようやく髪っぽいものができたので、ここでさらします。テクスチュアはどこかで拾ってきたもの使用。あ、そこ「だっせぇ」とか言わない。やってみて初めて分かるクリエイターさんの技術とセンス、ですね。でもツールをいじりまくって随分オブジェクトの作りに慣れてきました。かなりいろいろな形が作れるのも分かって良かったです。ただ鏡面コピー機能が欲しいですね。ものすごく。それがあったら作業が格段はかどりますよ。★髪の毛作成のポイント　・　AVの頭ほどの球体でモデルを作って髪の毛を貼付けて行くと作業しやすいです。　作成後の装着テストにも位置合わせに役立ちます・今回使用したオブジェクトは、先のつんつんした形はトーラス。　フレキシブルパスでゆらゆら出来る部分は円柱。・ある程度完成したら、自分のAVをポージングスタンドにのせて固定して実際に装着して調整。作成に関する細かいノウハウは、よそさまでもご紹介されているので省略しますね。・・・あ、もう一つ重要なポイントが。こまめな「take（保存）」を忘れずに！外国の砂場で部品をとっ散らかして作業していましたら、プリム数だか編集パーツ数だかのなにかにひっかかったらしく、いきなり強制返却という目に遭いました。全部まとめてなら良いのですが、今回のようにプリム数の多いウィッグの場合に所々のパーツだけ抜き出して返却されますと、再度取り出した際に位置が合わないのです。そんなことが二度。泣自分専用の砂場があればなぁと心底思った瞬間でした・・・。ご注意・・・。</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e13307.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 08:36:00 +0900</pubDate>

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<title>カード登録してみる。</title>
<description>うにゅ。本日はRLで半日かけてジャムを煮ていたりしたので、ほとんどアクセスしていません。しかし、この夏みかんの皮どうしようー？しかもとろみが出ないよ？この辺のお店ではペクチンなんて気の利いた物売ってないよ？これじゃ、ジャムじゃなくて砂糖煮だよ？・・・・・・・・・orzで、予定してたカード登録をしてみました。はい、前振りの文章は何も関係ございません。カード登録の方法は、例によって「セカンドライフの歩き方」様を参考にさせていただきました。自分のアカウントの画面のここをクリック↓現在の登録画面は上記サイト様の説明画面とは違っておりますけども、記入の基本は同じです。ポイントとしては、・カードNoはハイフンなしで・Streetは　「○○　×丁目×-×」の場合 →　○○のみで大丈夫でした・Cityは 「○○市」　→　○○-Shi・Zipは　○○○-○○○○　ハイフンありでこれであっさり登録できました。【注意】ただし、アカウント画面に戻った時に表示がすぐには反映されていないので、不安になって登録画面に行き、登録ボタンを押して確認しようとしますとせっかくの登録がキャンセルされてしまいます。登録し直すにも1時間以上待ってからでないと再登録できません。（自分、やっちゃいました！　＞＜）登録時にエラー表示が出ていなければ、一旦他のサイトを巡ったりした後にアカウント画面にアクセスしなおしますとカードが登録されているのが確認できますのでご安心ください。さて、最近L$関連で詐欺やID抜きなどの物騒な記事を目にします。→「Second Life 見たこと・聞いたこと」様の23日付エントリーカードを登録するのが少々不安になりましてPayPalやデビットカードによる登録も検討したのですが、結局よく分からなかったので（ヲイ）、私は手持ちの放置プレイ中口座のカードを使用することにしました。残高もてへっな程度なので・・・。</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e12317.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Thu, 28 Jun 2007 00:55:19 +0900</pubDate>

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<item>
<title>プリム服の理屈がなんとなく。</title>
<description>本日は砂場にて生成＋編集の自主トレです。ごそごそやっていると、モモさんがコーチに来てくださいました☆お仕事途中だったのを切り上げてマンツーマンですよ〜嬉しい！（しかし、私のSL友達って皆さん職場からアクセスですよ？　ええんですか？）講義の内容ですが、ずばり服作り。・・・といいますか、私の疑問の解決編。そう、「プリムで作ったオブジェクトが何故定位置にくっつくのか？」というのを簡単な輪っかでできるベルト作りで解説していただきました。理屈としては1. オブジェクトを作る2. 一旦取り込んで、在庫目録の中のオブジェクトを右クリックして「添付先」を指定し、AVに装着させる3. 編集モードで位置や形の微調整して選択解除4. 外して取り込んでおけば、次回からは在庫目録から「着る」あるいはAVの上へドラッグすれば指定した位置に装着される分かってみると簡単なんですけれど、編集ツールの使い方になれてこないと私のように気づくのに時間がかかるかも・・・。ベルト装着の図。ベルトが小さすぎるのと服と同系色で分かりにくいですね・・・すみません。</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e12173.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 02:25:01 +0900</pubDate>

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<item>
<title>SLでのものつくりを考える。</title>
<description>繰り返しますが、ここはSLを始めて間もない初心者のブログです。自分の進捗状況を記しておりますので、先輩諸氏には当たり前すぎる内容であると思います。ブログ自体公開するのは結構恥ずかしいんですけど、他の初心者の方の参考に少しでもなれればと思って書いています。間違っている部分がありましたら、ご指摘頂けますと助かります。さて。タイトルみたいなそんな大げさなことではありません。SLで自分が何をしたいのか考えた時真っ先に浮かんだのが「変身」仮面ライダーみたいに一瞬にして変身するようなスクリプトもいずれは発表されるかもしれませんが、とりあえずここでははアバターの着せ替えを指しています。それでいろいろ「（AVを右クリック）編集」機能で最初のオリジナルAVを整形し直したりする訳ですが、素人目にも根本的に変更を加えるには「土台から作り直さなければダメっぽい」という結論に達するのにそんなに時間はかかりません。さてそこで。SLでの物を作るということはどういうことなのか。単純に置いてあるだけの物体ならば「生成」や「編集」でなんとか形は作成できそうですが、AVに関わる造形物はどうでしょうか？例えば在庫目録の中のウィッグやアクセサリーを身に着けますと、使用者が誰であれきちんと体の目的の部位に装着されます。しかしSand boxで物体を作ってみて「着る」を実行すると分かりますが、思った所にくっついてはくれません。ということは、物体にはそれぞれAVと目的に沿った位置関係になるような指示が含まれているのではなかろうか？→「生成」ウィンドウの「内容」がそれかも。もしかしてちまたで見かけるLSL（Linden Scripting Language）ってそれのことだったのねー？とようやく気づきます。そこで今回はこちらのお世話になってみました。↓http://miz.slmame.com/現在はまだマニュアルが出版されてはいないし、本家解説サイトは英語だしで初心者には大変有難いサイト様です。そういえば最近ソラマメでアクセス急上昇中ですよね。本日は初心者向けコンテンツを参考に、椅子（もどき）を作ってみました。スクリプトですが、覗いてみるとなんだかJavaScriptに似ているような・・・あ、でも自分はかつてかじってみて挫折した口なので。笑それより何よりスクリプトよりもまず、デザイン的センスと作成技術の方が問題ではないのかと小一時間。・・・・・この先の道のりは長いです。生成に関する覚え書き：Mac版★プリムの作成は、自分で購入またはレンタルした土地か、公共のSand box（砂場）と呼ばれる場所で可能です。★上部メニュー：ツールを選ぶ→　ツールを選ぶ→　生成　・・・　生成したプリムに変更をかける場合は「編集」　・・・　ウィンドウは詳細表示にしておくと便利　・・・　プリムへのスクリプトの追加は「内容」タブ→　「新しいスクリプト」ボタンをクリック→　　　　　　　「New Script」をダブルクリックで開いたウィンドウに直に書き込んで保存すれば終了。★ショートカット Key　・・・　複数プリムのグループ化→　Shiftを押したまま複数のプリムを選択してComand + L実はMac画面ではこの機能↑自体あるのかどうか不明でした（メニューが見つからない）。（ショートカットはモモさんに教えていただきました☆感謝です〜＾＾）この他の作成機能・便利機能があればWindows版でかまいませんので、どなたかリストを作ってくださると有難いなぁと思います。</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e11946.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Mon, 25 Jun 2007 22:00:23 +0900</pubDate>

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<item>
<title>基本操作の覚え書き。</title>
<description>「セカンドライフ　公式ガイドブック」みたいな本を読んだらきっと書いてあると思うんですけど、うちは本屋さんが遠いからちょくちょく立ち読みにも行けないし（ヲイヲイ）で、とりあえず覚えた操作を書き留めておきます。この世界に慣れた方には当たり前過ぎることだと思いますが、まぁ右も左も分からない初心者用ということで。普段使用頻度の高い物だけ（ていうか私が覚えたものだけ）。あ、そうそううちはMACなのです。WINの方はキーボードをそれなりにWINタイプに置き換えて読んでください。（どれをどれにって私に訊くなー）それからMAC版は始めから日本語化されてますので、メニューの表示が違うっぽいです。あらかじめお断りしておきますですよ。ランドマーク関連★今自分がいる位置をランドマークに記憶させる　　・・・　上部のメニュー：世界→ここにランドマークを作成　　・・・　下部メニュー：地図→私のランドマーク　に追加されている　　・・・　実際のデータは、下部メニュー：在庫目録→　My Inventory→　Landmarksに格納されているので削除はこちらで　選択→　右クリック→　削除　する。　　※謎1：在庫目録で重複ランドマークを削除しても、地図の「私のランドマーク」内は重複したまま表示されているのはなぜでしょうか。削除の仕方が不明。【追記　070707】　サポーターさんに教えていただいたのですが、Freebieをはじめ購入したグッズのフォルダの中に入っているランドマークも反映するので、重複する場合はこまめに削除したほうがいいかもしれません。これですっきり。解決！★ブログなどで紹介されている、SL内の位置情報の取得方法　　・・・　「地図」内の「私のランドマーク」に取得したい位置情報のランドマークを表示する→　最下段の「Copy SLURL to clipboard」をクリックすると、リンク先をエディタなどにペーストできます。★ブログなどで紹介されている、SL内の位置情報からのテレポートの仕方　　・・・　SLにアクセスし「地図」画面を表示させておく。→　ブラウザにて表示中のURLをクリック→　SLurl画面内のVisit this locationあるいはtereport nowボタンをクリックすると、SLの地図画面にランドマークが表示されるので、「地図」内のテレポートボタンを押してGO!在庫目録関連★在庫目録は大きく分けて「My Inventory」と「Library」に分かれている。　　・・・　Library→　デフォルトで入っている持ち物（Body partsやClothingほか）が登録されている　　・・・　My Inventory→　Libraryに入っている物で服などを装着させると、使用回数分だけMy Inventory内に品名がコピーされていきます。なので、最初にLibraryから装着させ以降はMy Inventoryにある品名から使用する方がよいです。My Inventoryは気づかないうちにどんどん増殖していくので、こまめにな整理整頓が欠かせません。また、購入したりもらったものは初めからMy Inventoryへ格納されます。★My Inventoryの整理方法　　・・・　在庫目録ウィンドウ上部メニュー：生成→　新しいフォルダ（My Inventory下部に作成されます）→　新しいフォルダを右クリック「名前を付け直す」で整理用フォルダを作りオブジェクトなどを仕分けします。　　・・・　在庫目録ウィンドウ上部メニュー：ファイル→　新しいウィンドウで在庫目録ウィンドウをもう一つ開けるので、二つ並べてドラッグ＆ドロップでパーツを移動させ整理します。キー操作関連★SL画面内での表示の拡大縮小　　・・・　Option + 左クリック＆ドラッグ★SL画面内での表示の上下のあおり角度調整　　・・・　Option + Control + 左クリック＆ドラッグダンス、キャンプ、掃除の仕方など★一般的にパッドがあって、それを右クリック→　円形のメニュー左のDanceあるいはsit downなど（パッドによってまちまち）を選択する。場所によってはパッドに乗ってからでないとメニュー表示が出てこない場合があるようです。　　・・・　注意：　働いてもお金をもらえない場所もあるようなので、一度最低時間で終了してきちんと支払われるかどうか試す方がよいかも。　　・・・　注意：　一般的にパッド（提供場所）によって支払い金額の上限があるので、継続する場合は放置時間に気をつけましょう。　・・・　注意：　　途中で継続するかどうか訊かれる場合があるので、長時間放置は注意。う〜ん、本当に初歩の初歩ですね・・・・・。</description>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Mon, 25 Jun 2007 00:51:00 +0900</pubDate>

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<title>容姿変更。</title>
<description>昨夜アクセスの時間を持てたので、前回いただいた鍵でワープをして最初の島から脱出。・・・でもあまりに人影が少なくて寂しかったので、ほとんど探索することもなくUenoのTokyo Furry Landへ移動。やはり時間が遅いせいなのか人影がまばらです。でもでも、ワープ地点の目の前にはフリーアイテムのボックスが置かれているんですよ。なんという行き届いた歓迎でしょうか・・・ううー。生まれたての初心者は大変ありがたくプレゼントを受け取るのでした。管理人様を始めご提供くださった皆様に感謝です！さて。いかにも登録間もないのがあからさまなこの姿を何とかいたしたく、着替えようと思うのですが・・・あれ？　他の方々はどこでこういった作業を行なっておられるのでしょう。全員がお家を持っていらっしゃる訳ではないと思いますが、家以外は全て公共の場なんですよね。・・・思案の挙句地図を開いて人影のない場所へ移動し、路上でしたけどエイヤッと。時折上空を横切る方をお見かけしましたが見ない振りして通り過ぎてくださったようで助かります。もうなんちゅーか、電車の車両内でお化粧直しているような開き直りに近い感じ・・・あー、恥ずかしい。もっと街ではないようなノッパラみたいな所へ行けば良いのかもしれませんが、どうやって探せば良いのか分かりません。検索すれば良いのかもしれませんが、あまり地名を知らないのでよそへの移動の仕方が本当に分からないんです。このブログを提供してくださっているソラマメさんには初心者の方も登録なさっていらっしゃいますが、皆さんいきなり土地を買われたりものを作られたり、事情通でいらっしゃるようで驚くばかりです。ここを覗かれた方には、本当にドシロウトなブログで何にもお役に立たなくて心底申し訳なく思っておりますですよ。はい。まぁ基本的な部分で分からないことはこれから他の方にお尋ねして教えていただけば良いことですので、今回は以前から興味津々だったAVの変更を優先させてみました。（アバターのことAVって言うんですね。一つ学習。笑）使用前・使用後の図。左は登録時に選んだCity Chic Shapeそのまんまの姿です。右側が容姿変更で数多いスライダーを動かしまくって出来上がったお顔です。数値的に覗いてみると、パーツの上下左右の位置関係の調整まで出来てそこらへんを整えてみるとなんだかお人形のような固い表情になってしまいますね。自分としてはややアンバランスな設定でぽちゃっと味わいのあるオリジナルの方が好きかもしれません。ただもう少しかわいらしさは加えたい・・・。体の方は・・・SLのAVって全体に胸が垂れ気味に見えるのですが、気のせいでしょうか？胸を少し小さめにして位置を上げ、肩幅を少し出してみました。なんとなくすっきり目でいいかも。容姿の改造については「味わいのある可愛らしさ」が目標なのですが、唇や額の形など根本的に変更するにはどうしたらよいんだろう？まだまだ先は遠いです・・・そしてこれは現在の私。髪型をどうにかしたいのですが、いただいたフリーのヘアを付けると、オリジナルの上に装着されたり（二つの付け髪は外しています）、入れ替わっても眉毛が上書きされて4本になってしまったりで。お洋服の着替えは分かったつもりですが、髪型だけは謎です。はう〜 ・・・orz</description>
<link>http://chiro.slmame.com/e9658.html</link>
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<category>できるかな</category>
<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 10:57:00 +0900</pubDate>

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